もう50回もこれ書いてる。
1回あたり5本ずつがほとんどなので結構な数です。
でも流石に体験版やりつくしてきたのでそろそろ終了ですね。
ストレージも空いてきたし。
ということで、体験版プレイした感想とかを書きます。
東方スペルバブル
人気の同人作品東方Projectと、タイトーのパズルボブルを合わせたようなゲームなんだけど、それだけじゃないです。
パズルボブルとはバブルボブルのスピンオフで、知名度や関係性から桃伝と桃鉄に似てますね。
対戦メインみたいで、体験版も対戦のみプレイできます。使用できるキャラクターは博麗霊夢と霧雨魔理沙。
パズルにキャラクターを乗っけたものなので、固有の能力でキャラの性能差を出してるのは当然よくあるものとして、このゲームの特徴はリズムアクションが合わさっているところ。
このパズルのルールなら、消すべき玉(泡とも言う)が画面下方のラインを割ってしまうとミスとなり、通常の対戦ならその時点で決着となるけれど、このゲームではミスしても対戦は続きます。
最終的な決着は、BGMが1曲流れ終わったときの獲得スコアで決定します。この辺がリズムゲームっぽい。
大量に玉が消えるときに迫撃パートというのが始まり、流れる曲のリズムに合わせてボタンを押すとポイントや相手への攻撃が追加されるというシステム。
玉をたくさん消していると起きる覚醒や、ミスした直後に発生する反撃などによって、邪魔玉を大量にやり取りすることになる。
基本的に忙しいゲームで、相手の動向を確認する余裕は持ててないけど、かなり楽しいです。曲が気に入ったならなおさらだと思う。
対戦の開始時に曲の難易度という、リズムゲームみたいなものを選んで、それが迫撃パートの難易度ということになるのだけど、一番簡単にしているとリズムをとる部分があまり発生しなくなって、連撃も起こらないので曲の難易度は少しでも上げたほうが面白いと思う。
お互いの覚醒やスペルカードの発動などのタイミングによっては、片方の操作が数秒ほど止まってしまうということもあるので、まだルールとシステムが完璧じゃないなと思った。
体験版だからなのかは不明だけど、対戦のみプレイするのに、一回ごとにキャラ曲選択してロード待ちしなければいけないのが残念ポイント。
続きを読む