TMGP覚書ブログ

RPGツクールフェス デカンの風に吹かれて ツクりました 好評につき公開終了

Nintendo Switchのゲーム体験版体験記58

子供の頃、お腹すきすぎて脇腹痛いみたいによくなってたけど、大人になってからはないですね。あれはなんだったんだろうか。

 

どうでもいいので、体験版のゲームをプレイした感想とかを書きます。

 

 

 

 

ゾイドワイルド インフィニティブラスト

メカ生体ゾイドのアクションバトルゲーム。新しいシリーズのゾイドワイルドからだけでなく、過去のシリーズからもゾイド参戦するみたいです。

体験版ではゾイドの改造を行って、そのゾイドを実際に動かすことができる。

体験版なので各項目に制限があり、選べるゾイドは6種類まで。

ゾイドを選んで、各部に武器を選択して取り付ける。ゾイドはバトル中に何段階かパワーアップ状態になり、その状態のとき選んだ武器を使うことができます。トレーニングモードでは撃ち放題です。

カラーリングも変えられる。ただし体験版は選べる色にもかなり制限がある。ちゃんと1Pカラーと2Pカラーの設定ができる。

ゾイドに名前も付けられる。用意してある単語を3つまで組み合わせる方式。総パターンは多いけど、なんでも名前として成立するわけではない。

で、出来たゾイドをトレーニングモードで実際に動かしてみます。ある程度動かしてみて、そうか…… ってなって終わります。

体験版なので仕方ないけど、トレーニングモードでは動かないカメを相手に攻撃するしかできないので、当然それが白熱したりはしないわけです。

モーションとかを一通り確認して、そうか…… ってなります。

あとは実際のバトルが面白いかどうかだけど、それは体験できません。むしろ前作の体験版参照かも。

昔実際にゾイドを作ったときは、やたら汚し塗装とかしました。そういうのもできたら面白いかもですね。

f:id:TransMetalsGP:20201021233802j:plain

f:id:TransMetalsGP:20201021234033j:plain

f:id:TransMetalsGP:20201022002020j:plain

 

 

 

続きを読む

Nintendo Switchのゲーム体験版体験記57

あー、宇宙の謎全部解き明かしたいなー。

 

それはそうとして、ここからは全部体験版のゲームをプレイした感想とかです。

 

 

 

ハードコア・メカ

2Dロボットアクションゲーム。

タイトル画面でスパロボっぽい曲が流れてきたと思ったら影山ヒロノブボーカル曲だった。でも海外インディーズ作です。

体験版のストーリーモードは3つ目のミッションまで、ただし2つ目のミッションまではチュートリアルといっていい。

操作はボタン全部使う系でやや難しい。最初から敵の弾がたくさん飛んでくるので、無防備にしているとすぐに装甲を削られる。

メカものなので、当然カスタマイズとかできる。武装の変更や強化パーツ交換で性能に変化を加えられる。

敵をたくさん倒していくとレベルが上がって、それによって武装や強化の開発がアンロックされる方式。

敵の攻撃の隙にこちらが攻撃するという感じになるけど、ブースト管理をちゃんとやらないと、攻撃のときにブースト使い過ぎて敵の攻撃を避けられないとかなる。

高速戦闘は難しく、砲台みたいな戦いになりがち。わりと回復アイテムは多く出る。

体験版では、ストーリーモードではサンダーボルトしか使えないけど、マルチプレイのところに5種類のメカが用意してある。可変機とかあってロマンを感じる。

f:id:TransMetalsGP:20200920212239j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200927222106j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200927222218j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200927223208j:plain

 



 

 

 

 

続きを読む

映画感想覚書 古い映画パンフレットのホコリをはらった編 スーパーマリオ 魔界帝国の女神

f:id:TransMetalsGP:20200926153204j:plain


1993年のアメリカ映画。

 

1985年のスーパーマリオが2020年で35周年ということでキャンペーンとかあるようですが、それと関係あるのかないのかこの映画もBlu-rayが再リリースされるとか。

 

ストーリーは、恐竜が進化して文明を築いた世界があって、そこを支配するクッパが人間世界の支配も狙っていて、そのために実は恐竜世界の王女であるデイジーを捕えようとしているというもので、原作となるゲームのスーパーマリオブラザーズのストーリーをアレンジしたらこうなるかな、みたいな感じです。

 

 

続きを読む

Nintendo Switchのゲーム体験版体験記56

スーパーマリオ3Dコレクションとやらが発売されてるんですよね。

どれも全クリしてるからなあ、でも記念アイテムとして、現行機でプレイできるようにしておくのもいいかななんて。

 

これ以上積みゲー増やそうとするなと自分に怒られる秋の日。

 

 

 さておき、ここからは体験版ゲームをプレイした感想とかを書きます。

 

 

Agent A - 偽装のパズル

他にプレイしたことはないんだけど、脱出ゲームというやつだと思います。

いろんな場所を調べて、仕掛けを動かしたり集めたアイテムを試したりして進行します。

キービジュアルの女はルビーという敵スパイで、これを捕まえるのが主人公エージェントAのミッションです。

ルビーの家に侵入するA。そこでルビーと鉢合わせして閉じ込められてしまう。Aは本当にそんな言うほど優秀なエージェントなのか。

ルビーの家に入る際、ドア横のボタン鍵を解除するのだけど、ヒントあるんだろうか。特定の順番でボタンを押すと開くカギだけど、何もヒントが見つからなかったので適当に何度か繰り返して開けてしまった。もっとスマートに解きたかったのに。

屋内は流石スパイの家だからか隠し収納だらけ。そして見つかるくさび。くさびばっかり何個も見つかる。

最初のステージということで、難易度は高くない。調べられるものを全部調べて、それなりに注意して見ていけば脱出できます。

ただ脱出できる段階で、現れたけど何も起こしてない仕掛けや、見つけたけど開けてない隠し金庫、集めたくさびをセットできるけどまだくさび不足のオブジェとか、意味ありげなだけだった記号とか解決してない仕掛けがたくさんある。郵便受けにもくさび入ってたけど取れないし。

これは後でもう一度プレイした時に100%達成できるとかいうことかな。それとも全部仕掛けは解けるのだろうか。わかりませんでした。

体験版はこの第1章で終わり。

この先もルビーを追いかけては逆に閉じ込められる展開が繰り返されないか心配。

f:id:TransMetalsGP:20200918113940j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200918115933j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200918113547j:plain

 

 

 

続きを読む

ゼルダ無双 厄災の黙示録とかいう 買い一択のやつ

topics.nintendo.co.jp

ゼルダ無双 厄災の黙示録。

なんか急に発表されたやつ。

買うしかないじゃんか。

 

 

ゼルダ無双といえば、かつてWiiU版を買ったけど情けなくも当時積んでそのままです。

話によるとどうもボリュームがすごいらしくて、そう聞くとむしろ気軽に手が出せなくなるという感じ。

 

 

けど新作はブレスオブザワイルドの関連作ということでヤル気満々ですよ。

 

内容を素直に受け取れば、ブレスオブザワイルド本編の100年前の戦いを描くということなので、新作の無双と本編とは互いにネタバレの関係とも言えます。

ここでも遠慮なくネタバレします。

 

続きを読む

Nintendo Switchのゲーム体験版体験記55

靴下って同じ頃に買ったやつを適当に履きまわしてても、なんだか一斉に穴あいてくる。

この現象って名前あるんですかね。

 

ここからは一旦靴下のことは忘れて、体験版のゲームをプレイした感想とかを書きます。

 

 

 

Neon Abyss

アクションシューティングゲーム

主人公ウェイドは家族をバラバラにされた復讐のため戦う。バラバラといってもバラバラ殺人とかじゃなくて、別れ別れにされたという意味だと思う。多分だけど。

敵は現代に生まれた神々。携帯動画の神とか、ファストフードの神とかあまり有り難くなさそうな俗なやつばかり。さらにその上に管理者というのがいるらしい。

わりと独特な操作ボタン配置。チュートリアル部分以外は、入る度に形を変えるダンジョンが舞台でスタート時はいつも初期装備のみ。ダンジョン内で拾ったアイテムでパワーアップしながら攻略していく。

扉や宝箱を開けるために保持しておきたいアイテムが、お金、カギ、クリスタルと多い。あと爆弾も欲しい。これらは使いどころに悩む場面もあるけど、大抵は出し惜しみせず使う方がいい。

手に入るアイテムは奇妙で様々な効果がある。

ダンジョン内はそこら中にポータルがあって行き来できるようになる。探索中に取り逃したアイテムなどがマップに表示されるので便利。満タンだからいらなかった回復ハートをあとで取りに行くとかやりやすい。

ボスを倒すごとに新しいレベルに進んでいって、体験版では4番目のボスを倒したら終了。ボスが出てくる順番も決まってないみたいだけど、あとから出てくるほうがパワーアップしてる。

タマゴを拾って、孵ったペットを引き連れていける。ペットは積極的に作戦に組み込むほどじゃないけど、いたら得みたいな感じ。ただ、お金とか回復のハートとかこっちが必要なものを先回りして拾っていく癖の強いペットもいる。

ペットが増えてパワーアップして撃つ弾が増えて、自分が撃つ弾も増えていくと、どれが敵の弾かわからなくなりがち。

プレイヤーキャラは、ウェイドとアンナが選べる。どっちも初期キャラみたいで、特殊能力はなく最初に持ってるアイテムだけ違う。

パワーアップが集まりだして軌道に乗ってくると楽しい。強くなっていくと負ける気がしなくなるんだけど、わりとかさんでいくダメージが回復できずに終わりがち。

アイテムには明らかにマイナス要素みたいな効果もある。でも取るまでは効果がわからないのでとりあえず取る。

例えば、失うと死ぬハートを守るシールドがあるのだけど、シールドがあっても先にハートからダメージを受けるというアイテムがある。その場合ハートが無くなってもシールドがあったら生きてたけど、いったい何の意味があるのかと思った。

でも後で手に入れた、シールドの数だけ撃てる弾が増えるというアイテムとの組み合わせで一気に戦闘能力が上がった。アイテムの数は多いのでこういう組み合わせで意外な効果が発揮されるところが楽しい。

とはいえ選んで手に入れられないので行き当たりばったり。

数が多いからかパロディっぽいアイテムも結構ある。

これ繰り返し遊ぶの面白い。

f:id:TransMetalsGP:20200904001852j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200830154313j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200901004314j:plain

f:id:TransMetalsGP:20200901005849j:plain

 

 

 

 

 

続きを読む

初音ミク Project mirai でらっくす 今になってフルコンボ

ゲーム遊んでますか? 3DSで。

もちろん3Dボリュームは常時MAXですよ。

そんな私ことジョージマックスが今回書きたいのは、「初音ミク Project mirai でらっくす」ダヨ。

 

 

 

Project miraiは3作が3DSで発売されましたが、最後になったでらっくすが5年前なんですね。

シリーズに関しては、あとで軽く触れることにします。

もう古いゲームになってしまいますが、まだ遊んでます。

リズムゲームは最新作でなくても遊ぶのに支障ないジャンルではあると思います。

 

続きを読む